polden_portalЗадеплоен
Боты и сервисысегодня
БОЕВОЙ Polden Playtest Portal: библиотека плейтестов и Steam-оценок, гранты, серверные срезы (RunPod), живые стадии. 2026-07-31 выкачен раздел «Маркетинг» /m/<slug>: вишлисты через официальный Steamworks API, 56 битов Jestr, 42,612 строк кавереджа. Вход: HANDOFF_2026-07-31.md, спека docs/MARKETING_SPEC.md.
polden-portal.pages.devСледующий шаг
- STEAM_FINANCIAL_KEY в env → wl_pull.mjs бэкфилл → install_wl_task.ps1
- coverage_push.mjs --skip 60000 (хвост 12,468 строк)
- Static Dread ambiguity + привязать 18 битов в админке
polden_dashboardЗадеплоен
Инструментысегодня
Эта карта проектов. Nuxt 3 static + CF Pages Basic Auth. Обновляется вручную из MEMORY.md; у задеплоенных проектов — кликабельные ссылки на карточках.
polden-dashboard.pages.devСледующий шаг
- Обновлять при значимых изменениях в портфеле
composition_scanЗадеплоен
Аналитикасегодня
Композиционная карта доходного Steam (17,388 игр, $104.4B, rev>=$50k): жанр×сеттинг×стиль×ракурс через Ollama/Qwen VLM. Атлас-hub + /shelves/ + pattern mining на base_full (186,545 игр): лифт фолловеров ×357, премия слота $25+, co-op ×2.5 при равных цене и качестве. Портал отчётов steam-patterns.pages.dev.
steam-composition.pages.devСледующий шаг
- Разметка хвоста 0-$50k LLM-таксономией (fetch_tail идёт, ~91k игр)
- Перепроверить «внимание → качество» на рыночной выборке
- Локализация + разбор history_upcoming (вишлисты до релиза)
influence_analyticsЗадеплоен
Аналитикавчера
Аналитика influence-маркетинга Polden поверх trend_radar: Jestr $210k → 173.7M просмотров (CPM $1.21), event-study 55 кампаний, CPW $0.19 blended, «Рецепт v1» (5 слоёв + бриф + A/B-протокол), лукалайки 511 кандидатов, база 8,628 креаторов, внешняя сверка TikTok-100. Аналитическая фаза закрыта.
influence-recipe.pages.devСледующий шаг
- Переоценка W-01 (мегахвост WL/1k) регрессией со свободной константой
- Аутрич по шорт-листу лукалайков + проспективный A/B в ближайший анонс
- Ensemble-креды до ~08-01; Шаг 5 конкуренты через Contacts Tool
nostalgia_top30Задеплоен
Аналитикавчера
Кампания «Ностальгия-30»: 30 сим-концептов на TikTok-хэштегах 2025-2026 (16,508 постов через tikwm.com), референс Retro Rewind (360k копий / $6.5M). Главное: тег Nostalgia = ловушка (ремастеры), продаёт конкретный утраченный объект; линза Shop Keeper (медиана 10,421 копий). Закрыта 2026-07-30.
gdco-patterns.pages.dev/nostalgia30/Следующий шаг
- При использовании топ-5 учесть: разметка осей FL v2 одним аннотатором, 6 концептов с glamour_trap от одной точки
polden_gpuАктивен
Инструментывчера
GPU-сервер облачных судей: RunPod, RTX PRO 6000 96GB, $1.99/ч, gpuctl.py up/tunnel/down (down обязателен). Модели llama3.3:70b / qwen3.6:35b / gemma4:31b + qwen2.5vl:32b; тёплая 70b 3.7 верд/с. Боевые прогоны: ANKLAV precision 100%, composition-tail 89k (~$18/прогон).
Следующий шаг
- Настроить Tailscale на поде (tailscale-up.sh + login-ссылка)
- Ротировать RunPod API-ключ (проехал через чат)
ant_colony_playtestЗадеплоен
Аналитика2 дн. назад
Ant Colony Demo playtest N=840 — первый серверный срез портала (кнопка «Считать на сервере»), судьи на RunPod A100 80GB. 5036 regex-кандидатов → 2846 опубликовано (44% ложных из-за 112 колонок анкеты); свип дал +291 строку майнинга. Precision weighted 93.8% / macro 91.8% замерщиком llama3.1:8b. Полный прогон ~4 ч, ~$8.
polden-portal.pages.dev/r/531/Следующий шаг
- Перемерить precision через mistral-nemo:12b (env PASS_B_MODEL)
- Зафиксировать единого замерщика в каноне скилла, при сдвиге числа — errata
thaw_jobsim_top30Задеплоен
Аналитика4 дн. назад
Кампания топ-30 job-sim/тайкун концептов для команды THAW (appid 3412160, 60k копий / $687k). Завершена 2026-07-27, расширена до 3 списков по 30: реализм-тайкуны, комедийные сеттинги, QF-психотипы. Пул 108 → dual-blind → FL v2 скоринг. Топ-3: паровозная мастерская, ночное депо, форензик-уборка.
gdco-patterns.pages.dev/thaw-top30/Следующий шаг
- Логировать ставку в prediction-леджер при выборе концепта командой (sim-probe foll56)
submarine_demo_playtestЗадеплоен
Аналитика4 дн. назад
Static Dread: The Submarine — Demo playtest N=729. Первый боевой прогон облачных судей (v2.5): unanimous qwen3.6:35b + llama3.3:70b + gemma4:31b, weighted precision 99.6% на 805 проверках; корпус 4977 цитат (48% майнинг), 20724 пары за 45 мин, ~$3. Overall 4.57/5; боли — онбординг 37%, баги/FPS 17%.
polden-portal.pages.dev/r/463/Следующий шаг
- ANKLAV облачный пере-суд — ждёт новый GPU-хост
- При передаче хоста проверить instance id в gpuctl.py, модели и ssh-ключ
polden_oracleЗадеплоен
Инструменты4 дн. назад
Оракул Polden — единая дверь оценки игр. Веб на Nuxt 4 + D1 + R2 + runner claude -p; первое замыкание лестницы: NSH подписан 07-08, WL-ставка HIT 101.2k. Живые питчи: PINZ (extraction-приор 25%), Jailbreak (combined 0.59 FLAG). Voyage embeddings фальсифицированы (выжил только comps-retrieval); модуль календаря франшиз 2026-2028 + борд hype-settings.
polden-oracle.pages.devСледующий шаг
- NSH: структура сделки (revshare vs аванс) + атрибуция анонс-бита short-form
- PINZ: probe closed-alpha retention (D7, runs/player); обновить /pinz/
- Comps-retrieval bge-m3 ждёт решения; квартальный ре-чек календаря франшиз
voicenoteЗадеплоен
Инструменты4 дн. назад
VoiceNote.exe — локальная whisper-диктовка на CUDA (F9, впечатывает текст в активное окно). Исходников нет, апгрейд = подмена models\small на диске. 2026-07-27 поставлена large-v3-turbo: 1.6 GB, 2.1 GB VRAM (было 3.9), ~8x быстрее при качестве ~large-v3; бэкапы моделей для отката сохранены.
ai_feedЗадеплоен
Инструменты5 дн. назад
AI-новостная лента на CF Pages без пароля: русские саммари, 6 категорий, поиск. Автообновление раз в 3 дня headless claude -p (задача PoldenAIFeedUpdater, wrangler deploy). Источники $0: RSS OpenAI/DeepMind/HF/Willison + HN Algolia. X-канал отложен (~$35/мес).
polden-ai-feed.pages.devСледующий шаг
- Запустить tools/install_task.ps1 из неэлевированного PowerShell — без этого автообновления нет
- Решить по платному X-каналу (~$35/мес)
polden_marketingЗадеплоен
Инструменты-1 дн. назад
Steam Marketing дашборд (trend_radar/marketing_web/): по каждой игре график Steamworks-данных (трафик/UTM/вишлисты, 31 игра орг. Polden) с оверлеем выходов креаторов ≥100k просмотров и окон Jestr-кампаний. 2026-08-01 склеен с радаром: живёт на trend-radar-29i.pages.dev/marketing/, старый polden-marketing.pages.dev редиректит. Автообновление: SteamMarketingPull 08:00.
trend-radar-29i.pages.dev/marketing/Следующий шаг
- Игры орг. KAVERIN (HexaDome/Blindshot/Dream Car) не тянутся — нужно переключение org в пуллере
trend_radarЗадеплоен
Инструменты6 дн. назад
Дневной радар short-form трендов (US) на $0-стеке: yt-dlp, TikTok Creative Center через залогиненный CDP-профиль (~1000-1500 хэштегов), Reddit RSS, Twitch, Bluesky; тегирование Ollama llama3.1:8b; DuckDB + scheduled task 09:00. Steam-enrichment 186k каталог живой. Вход: HANDOFF_2026-07-25.md.
trend-radar-29i.pages.devСледующий шаг
- live_signals-фид для Oracle (§3.2)
- Phase 2 TikTok public / Phase 3 Instagram по мере кредов
- Следить за headed TikTok-легом в Task Scheduler
virality_synthesisАктивен
Аналитика6 дн. назад
Синтез виральности short-form (4 Opus-анализа по trend_radar.duckdb + клип-пилот 8 игр): запускателей волн НЕТ — организованная одновременность + multi-creator breadth. Хиты 221-2,060 unique_broadcasters vs провалы 3-19. Ключ-рассылка tier S CPM $0.52 vs Jestr $4.01. Дыра: cr_keys пусты.
Следующий шаг
- Выгрузить активации pixel-maniacs в cr_keys
- Веерная рассылка ключей + NSH-атрибуция
- Формализовать клип-пилот как probe-гейт оракула
doctor_cleanupВ архиве
Инструменты6 дн. назад
Итог /doctor 2026-07-25, всё применено: 295 скиллов перенесены в skills_archive (осталось 29), Code\CLAUDE.md ужат 28k→1.6k (NMT-канон в скилл nmt-core, экономия ~6.6k токенов/сессию), слит дубль project-ключей в .claude.json, unity-mcp/higgsfield off per-project, claude обновлён до 2.1.220.
Следующий шаг
- Смягчить гипер-императивный инжект superpowers-хука (решение не принято)
surveys_kickerАктивен
Инструменты1 нед. назад
Канон-шаблон плейтест-пайплайна (_template) + архитектура adjudicated Pass A v2.3-v2.4: regex только генератор кандидатов, двойной unanimous-суд, recall-майнинг, независимый замер. /r/98 (ANKLAV) редеплоен: weighted 89.2%, корпус 876 строк; потолок межсудейского согласия 85-89%. v2.4: вопрос-центричная разверстка + LLM-саммари, всё бэкпортировано в _template.
polden-portal.pages.dev/r/98/Следующий шаг
- Ручной арбитраж: output/qual/arbitration_queue.csv (30 строк)
- Steam-адъюдикация при следующем steam-прогоне
- Ollama-обогащение кодбука
qf_meta_narrativeАктивен
Аналитика1 нед. назад
Мета-анализ QF-профилей 15 игр choice-driven narrative. lis1 обкатан целиком: оба гейта переносимости ядер пройдены (emech precision 84.2%, QF 90.2% при пороге 60%), ядра остаются v1. Профиль LiS1: Story+Fantasy 86% QF-профиля, emo_cry 5.9%. Вход: surveys_kicker/_meta_narrative/CLAUDE.md.
Следующий шаг
- Оформить steam-lite ветку в SKILL.md research-playtest
- Прогнать остальные 13 игр порционно (скелет из lis1), Pass B ~10 ч Ollama ночами
qf_steam_scanЗадеплоен
Аналитика1 нед. назад
QF-скан Steam v2 по shortDescription (desc_v2/ канон): 132,516 игр, 9 когорт QF, точность OOS 83.7%. Social-разрыв supply/спрос подтверждён: competition ×3.9, community ×3.7. Bard = friend-slop когорта; Gardener-окно v1 отменено. Раздел «Свежие победители» добавлен, отчёт финализирован.
qf-steam-map.pages.devСледующий шаг
- Опциональный 8b-дожим хвоста только в окно без Pass B портала (выигрыш маргинален)
detroit_curatorЗадеплоен
Аналитика1 нед. назад
Внешний заказ res_curator: Detroit Become Human, 255,117 Steam-отзывов + 30 YouTube-видео. Додонов×механики (97 ячеек M×E), QF-слой precision 94.3%, топ-связка «лучшая концовка×глорические» lift 28.9; негатив технический (краши 26%), не контентный. Структура перевёрнута на QF-основу 07-22, задеплоено.
detroit-research.pages.devСледующий шаг
- Почистить 00_Inbox/res_curator (CSV скопирован в проект)
creator_machineЗадеплоен
Инструменты1 нед. назад
Своя креаторская машина Polden: база 4,694 креаторов (3,970 email, тиры S/A/B, 1,724 тёплых), breakout-скоринг, CRM (cr_touches/cr_keys), SPA-дашборд 4 вкладки на trend-radar. Стек $0: tikwm + YouTube RSS + Twitch Helix. Фазы 0-4 построены, roster NSH 150 креаторов готов.
trend-radar-29i.pages.devСледующий шаг
- Env-креды: Twitch, YOUTUBE_API_KEY, EnsembleData, TG-алерты, TikTok перелогин
- Задать Pages-секрет SITE_PASSWORD
- Фаза 5 атрибуция ключ→пост→lift после живых касаний
growth_scanАктивен
Аналитика1 нед. назад
80-агентный поиск точек роста Polden. 13 гипотез выжили / 7 убиты. 10,275 opt-in email в WTP. Отчёт в 30_Output/polden_growth_scan_2026-07-18/.
Следующий шаг
- Превратить 13 выживших гипотез в action-план
- chartHype → снапшот
playway_mafiaВ архиве
Аналитика2 нед. назад
ЗАКРЫТА. 120 концептов PlayWay-mafia кампании: 12 sim-вердиктов (топ pm-042, 0.596) + 8 FS-вердиктов (топ fs-pm115, 0.65). Хвосты: refuted-цитаты, probes за юзером.
Следующий шаг
- Проверить refuted-цитаты
- Применить фреймворк к следующей кампании
desc_settingsЗадеплоен
Аналитика2 нед. назад
Пересборка сеттинг-базы FS+sim на описаниях (GraphQL shortDescription + Ollama 3b/8b + bge-m3): покрытие FS 41%→84%, settings_ensemble.parquet 17,858 строк / 90% меток, экстраполяция 186k готова (79.8% с ключом). Веб «Открытый луп» со ставками S1-S6; S2 resale премиса мертва, S6 watch lift 5.67-8.56.
dwh-oracle.pages.devСледующий шаг
- Редеплой страницы dwh-oracle (пересобрана локально, ждёт команды)
- WL-velocity мониторинг кандидатов
- Fable-панель в августе
fantasy_blacksmith_w2Активен
Аналитика2 нед. назад
surveys_kicker/fantasy_blacksmith/ — первый боевой прогон v2.2 (N=1182). Боль: баги 49.7% / repetitive 31.2%; too_easy сжался до 6.9% (d=-0.40). Деплой ждёт поддомена.
Следующий шаг
- Настроить поддомен для деплоя
- Разобрать баг-кластер с командой
half_sword_reviewsЗадеплоен
Аналитика2 нед. назад
Семантический анализ 29,254 Steam-отзывов Half Sword (EA + Tech Demo) — эталон v2.1 Steam-reviews режима. Ядро негатива: «хуже, чем демо» (lift 2.6) + оптимизация. Веб-отчёт с 47k цитат (lazy-load). QF-профиль игрока задеплоен на /player-profile/: Вызов 20.8% > Самовыражение 19.4% > Разрушение 17.6%. Плюс design-синтез: 14 инвариантов + gdd_core VESPERBLADE.
Следующий шаг
- Вход при продолжении: HANDOFF_2026-07-13.md в корне проекта
- QF Pass B: добить 112 таймаутов retry на прогретой модели
MedicАктивен
Медицина2 нед. назад
Мультидоменный медпроект (support, не диагноз): 5 субагентов + medic-spine-rehab skill. Активные ветки: Kartosha VCF T5/T11 + DXA (Z-фрейм, PLO-кандидат, rehab-план 8 недель задеплоен), Даша DL-2026-001 (апноэ снято, ИАГ 4; открыты гематолог и запястье), челюсть жены (бруксизм, шина Michigan), детский сон sleep-2026-001.
spine-rehab-plan.pages.devСледующий шаг
- Kartosha: запись в Unidad de Osteoporosis; MRI L1-S1 при боли; задать SITE_PASSWORD
- Даша: гематолог-гемостазиолог, осмотр кисти, контроль АД
- Sleep-кейс: ждём 3 данных от родителя
setting_waves_longreadЗадеплоен
Аналитика2 нед. назад
«66 волн сеттингов» — лонгрид о циклах. 66 кейсов задеплоены на setting-waves.pages.dev. Вход HANDOFF_2026-07-13.md.
setting-waves.pages.devСледующий шаг
- Добавить кейсы 2024-2026
- Продвижение среди разработчиков
oracle_explainerЗадеплоен
Аналитика2 нед. назад
Научпоп-лонгрид об оракуле. Задеплоен на oracle-explainer.pages.dev. Академическая дока ORACLE_REVIEW_HANDOFF.md для ревью коллегой.
oracle-explainer.pages.devСледующий шаг
- Ревью коллегой-социологом
- Итерация по фидбеку
jobsim_offensiveАктивен
Аналитика2 нед. назад
Offensive-анализ PlayWay vs Job Simulator. v2.2 задеплоен: 95 гипотез, 4 раунда Codex-аудита закрыты. Раунд-5 прерван (кредиты). Вход HANDOFF_2026-07-13.md.
Следующий шаг
- Раунд-5 аудита при пополнении кредитов
- Синтез финального отчёта
jobsim_deepЗадеплоен
Аналитика2 нед. назад
Перепись без тегов: 5,554 истинных Job Simulator-игр vs 181 у тега Steam. Канон: judge→verify→аудит. Задеплоен на jobsim-deep.pages.dev. 6 ставок jsd-* до 2029.
jobsim-deep.pages.devСледующий шаг
- Трекинг 6 ставок jsd-*
- Связать с jobsim_offensive
avtosvalka_y2k_propsЗадеплоен
Игры3 нед. назад
Референс-набор 105 пропсов Y2K US-ностальгии (10 категорий) для игры Автосвалка: EN-слаги, приоритет, сложность меша, фото-ссылки, фильтры и поиск. Ставка на связку авто-сеттинг × ностальгия (HOT по sim_setting_trends). Задеплоен на CF Pages за Basic-Auth гейтом.
avtosvalka-y2k-props.pages.devСледующий шаг
- Задать пароль: wrangler pages secret put SITE_PASSWORD --project-name avtosvalka-y2k-props (пока гейт никого не пускает)
oracle_auditВ архиве
Аналитика3 нед. назад
ЗАКРЫТ. Пред-рег, 4 ставки с SHA. §6-E закрыт (gini AUC 0.83); патч фрейма T1/T2/T3. Вход HANDOFF_2026-07-08.md.
Следующий шаг
- R90 follow-up
- Клип-пилот
- gini-фича в продакшн
dog_wash_simАктивен
Игры3 нед. назад
Dog Wash Simulator v1 — Unity 6.4 URP + AI MCP. Соло, не Polden лайнап. E:\UNITY\dog_wash_simv1\. Физядро 8/8 подсистем готово.
Следующий шаг
- Интегрировать active-ragdoll в main.js
- Playtest-сессия
half_sword_testgameАктивен
Игры3 нед. назад
Local/newanim/testgame — active-ragdoll прото в стиле Half Sword. «Поведенческий паритет, не рип». Физядро 8/8, интеграция main.js не сделана.
Следующий шаг
- Интегрировать в main.js
- Проверить collision на всех 8 подсистемах
nerve_backtestВ архиве
Аналитика3 нед. назад
Бэктест «релиз в фазу роста сеттинг-тока обгоняет base-rate»: ФАЛЬСИФИЦИРОВАН на годовой GT-оптике (119,923 релиза, 50 сеттингов). Сырой Δp −0.033 = recency-конфаунд; на mature ≤2022 ноль (p 0.334). Живой рычаг — culture-minus-pipeline gap. Скрипт детерминированный, $0.
Следующий шаг
- v2: maturation-нормированный исход (copies@release+12мес через GDCo) + year-FE логит
- Лонгитюдный дискурс-поток для culture-minus-pipeline gap (ноги trend_radar)
friendslop_settings_top20Активен
Аналитика4 нед. назад
build_settings_top20.py — ТОП-20 сеттингов для friend-slop. Лидеры: fishing / heist / supermarket. is_friendslop-флаг теряет Phasmo/Schedule I. Ставка oracle-settings-top20.
Следующий шаг
- Уточнить is_friendslop-флаг
- Трекинг ставки oracle-settings-top20
gaming_world_longreadЗадеплоен
Аналитика4 нед. назад
«Два следа» — научпоп gaming × world events 2004-2026. Co-movement-not-cause; cyberpunk × distress единственный значимый сигнал. 30_Output/gaming_world_2004_2026/.
Следующий шаг
- Подать в академический журнал
- Перевод для широкой аудитории
friendslop_lensЗадеплоен
Аналитика1 мес. назад
Линза co-op-chaos «зрелище»: 383 игры, 124,916 отзывов, Scorecard v1 (breakout AUC 0.74, spectacle=funny_ratio Spearman +0.83), скорер score_concept_fs.py. Оракул сеттингов по n=4246: голубой океан modern-crime/retail-business/nautical, клон-кладбище cute-animal. Закрывает пробел ретроспективы /airport.
gdco-patterns.pages.dev/friendslop/Следующий шаг
- Тайтинг шумных кодов классификатора сеттингов (guard-rails: age-confound, малый n)
- Проверка ставок GM-асимметрия-хоррор / clean-enemy extraction
culture_networkЗадеплоен
Инструменты1 мес. назад
Vite+TS+Three.js 3D-карта культуры × PC-гейминг. GAMES_DB_GDCO: 1664 игры, 270 событий, 9 кластеров. dashboard2.html на dwh-oracle.pages.dev.
dwh-oracle.pages.devСледующий шаг
- Прогноз 2027-2030
- Поиск по узлам графа
gdco_cohortЗадеплоен
Аналитика1 мес. назад
Pattern-mine мегабазы GDCo 186,545 игр: когорта 49,498, 84 находки, дашборд с осями период×вид. Ключевое: цена = сигнал масштаба (Spearman +0.31..0.51), sim_sat > friendslop по всем осям, power-law 1% игр = 78% выручки. Fantasy Lab v2 FROZEN: breakthrough AUC 0.81, runway rho +0.48, приём концептов через score_concept.py.
gdco-patterns.pages.devСледующий шаг
- Обновить fantasy.html до v2 (страница отстаёт, report.html авторитетен)
- Прогонять новые концепты через concept_intake/score_concept.py
lost_railway_playtestЗадеплоен
Аналитика1 мес. назад
Playtest co-op roguelite extraction-шутера, N=422 (Typeform). Overall 3.60/5, 92% co-op; сильны визуал 4.66 и кооп-хаос (d=+0.55); рычаги — управление (d=-0.51), баланс врагов (d=-0.58), стабильность. 45.7% не ощутили прогрессии. Pass B precision 96.5%. Эталон v2.0 research-playtest.
lost-railway-playtest.pages.devdb_cross_corpus_auditВ архиве
Аналитика1 мес. назад
Кросс-корпусный аудит 10 корпусов 40_Database: 64 находки (30 confirmed / 19 weakened / 14 refuted). Главный вывод: база сильна описательно, слаба каузально; три конфаунда (возраст релиза rho=+0.72, regex-тавтология Pass A, англо-фильтрованная выгрузка). Отчёт: 40_Database/_cross_analysis/.
Следующий шаг
- Контролировать три конфаунда в любом будущем анализе этих корпусов
sim_setting_trendsАктивен
Аналитика1 мес. назад
Предиктивная матрица моды сеттингов симуляторов 2026-2028: 18 агентов + GDCo forward-hype. HOT: detailing / resale / aquarium / dog-wash / warehouse.
Следующий шаг
- Применить к greenlight-решениям
- Интегрировать в Polden scorecard
research_deepАктивен
Аналитика1 мес. назад
Qualitative IDI-движок, sibling research_desk, markdown-driven. Cordon Deep: MMORPG IDI n=15, 5-когортная модель + Nuxt cohorts_web.
Следующий шаг
- Новые IDI-кейсы
- Развить Nuxt-визуализацию когорт
register_taxonomyАктивен
Аналитика1 мес. назад
Реализм/стилизация = ортогональный слой сеттинг-таксономии. Тег-раскол ×4-8. Схема: game_passport domain×world_frame×register×mechanics.
Следующий шаг
- Внедрить слой register в culture_network
- Обновить схему game_passport
friendslop_virality_scorecardАктивен
Аналитика1 мес. назад
Предиктор клип-виральности co-op игр (49-агентный workflow). Из 16 факторов работают 2: multi-creator breadth + watch-economy. Бэктест 14/14.
Следующий шаг
- Валидировать на новых релизах
- Добавить в creator outreach checklist
sim_megahit_gdcАктивен
Аналитика1 мес. назад
22 shop/mgmt-сима: факторы мегахита по GDCo Pro. Мегахит = wishlist ≥750k × цена $13-20 × M1 ≥5 × review ≥90%. Накопление > вирусность.
Следующий шаг
- Скоркарта для dog_wash_sim
- Обновить при новых релизах Q3 2026
dead_hikers_popsciНа паузе
Инструменты1 мес. назад
R-Markdown pop-sci лонгрид Dead Hikers. TOC dark mode сломан. Пересборка на @nuxt/ui v3; scaffold popsci_web/ готов.
Следующий шаг
- Фикс TOC dark mode
- Собрать финальный HTML из R-Markdown
footballstory_playtestВ архиве
Аналитика1 мес. назад
FootballStory (пиксельная футбольная life-sim/RPG) demo playtest N=50, мультиязычный EN/RU/ES. Обёртка обожаема (визуал 4.30, pixel-art 48%), ядро-матчи проваливается (enj_matches 3.04, 36% ставят 1-2). Главная боль — controls: ctrl_general 52% (d=-0.64). Wishlist: more content 48%, QoL 20%. Sexy-версия в 30_Output.
idle_gamesНа паузе
Игры1 мес. назад
Fantasy Miner: Idle Depths — соло idle-игра. На паузе с 2026-05-16 ради dog_wash_sim. Marketing-playbook idle-игр в docs/.
Следующий шаг
- Возобновить после dog_wash_sim
- Прогрессия: 2.78★ → цель 3.5★
research_deskАктивен
Аналитика1 мес. назад
Кабинетный движок «механика → эмоция» на 10 эмоциях Додонова + QF crosswalk, anti-hallucination harness. Саб-проекты: coopfs (11 игр, Pass B пропущен), friendsslop (16 игр, 641k Steam-отзывов, 3-голосовый прогон: comm 44% / pugn 45% / hedo 48%), friendsslop_deep (fleet-loop 38 агентов; ядро аудитории «Организатор», virality playbook 14 рычагов).
Следующий шаг
- friendsslop_deep раунд-3: формальный Pass B N=487 с Cohen's kappa >= 0.40
- Тайтинг codebook по named precision-FP
- Блоки Marketing implications в шаблон report.Rmd
claude_arsenalЗадеплоен
Инструменты1 мес. назад
Nuxt static каталог 318 скиллов + 17 команд (поиск/фильтр/тутор/best-practices). Задеплоен на CF Pages.
Следующий шаг
- Обновить каталог при добавлении скиллов
sleeptrackingЗадеплоен
Боты и сервисы1 мес. назад
@Sona_sleep_bot на Cloudflare Workers. Вечерний пинг 22:00 МСК. В эксплуатации.
setting_cyclesАктивен
Аналитика2 мес. назад
Deep-research разведка циклов сеттингов в масскультуре 1995-2026: 6 sub-agent'ов, 169 approved sources, отчёт ~10k слов. 4 эпохи волн; 80% event-causation = post-hoc; setting = virality engine. Итог: 5 фальсифицируемых ставок 2026-2028 с signal-threshold и falsifier; hot/cold список friend-slop сеттингов.
Следующий шаг
- Review 5 ставок через 12 месяцев по falsifier'ам
- Research-заход по RU/CIS источникам
- Pilot-survey N=500+ per cohort для Додонов-дефицита
sales_wishlistsНа паузе
Аналитика2 мес. назад
R-пайплайн Steamworks CSV: D1/D7/D14/D30. 10 релизов, портфель $4.19M. Pipeline: 1.48M OW в 22 нерелизных SKU. Замена ручных выгрузок: официальный Financial API в разделе «Маркетинг» портала.
Следующий шаг
- Обновить при выходе новых релизов
- W2/M1 cohort analysis
dqНа паузе
Аналитика2 мес. назад
Steam app-traffic выгрузки (5 appid). _analyze.py / _verify.py + dq_traffic_report.html.
Следующий шаг
- Связать с sales_wishlists для traffic→conversion
- Расширить до 10+ appid
sim_wishlist_forecastНа паузе
Аналитика2 мес. назад
Прогноз wishlist→продажи по Carless W:F-методу: 6 ref-симов + GDCo бенчмарк 275 игр. Скоркарта готова.
Следующий шаг
- Применить к dog_wash_sim wishlist
- Обновить при новых ref-данных
steam_radarНа паузе
Инструменты2 мес. назад
radar.py — ежедневный сканер Steam-новостей в идеи контента → MD/CSV.
Следующий шаг
- Автозапуск (Task Scheduler)
- Фильтр по сеттинг-тегам
game_reНа паузе
Игры2 мес. назад
Реверс Steam-билдов: ZSK Zero Stress King + другие. OCR + видео-сессии. CSV юниты/скиллы/тексты доступны.
Следующий шаг
- Добавить W40KZS как target
- Документировать для W40KZS
polden_indieНа паузе
Боты и сервисы2 мес. назад
TG-бот для инди-девов: маркетинг-план, контент, wishlist-трекинг, сбор питчей. Деплой не начат.
Следующий шаг
- Принять решение о запуске
- Деплой по шаблону sleeptracking
W40KZSНа паузе
Игры2 мес. назад
Sci-fi клон ZSK с defence-флейвором. Placeholder generic-арт (без GW IP). JS. c:/Users/User/Code/20_Projects/W40KZS/.
Следующий шаг
- Наложить собственный арт
- Балансировка по game_re/ZSK
screentrackerНа паузе
Инструменты2 мес. назад
Desktop signal-analyzer idle+sim (audio A1-A9, video V1-V9). PySide6. Phase 1+2 done, 81 тест.
Следующий шаг
- Phase 3: интеграция с playtest pipeline
task_inboxНа паузе
Боты и сервисы2 мес. назад
Личный Эйзенхауэр-бот (single-user). Spec+plan готовы. Стэк CF Workers.
Следующий шаг
- wrangler deploy по шаблону sleeptracking
polden_healthЗадеплоен
Боты и сервисы2 мес. назад
@POLDEN_HEALTH_BOT для сотрудников Polden. CF Workers. Задеплоен, фаза dogfooding.
Следующий шаг
- Фидбек после 30 дней
- Добавить analytics
prices_poldenНа паузе
Аналитика2 мес. назад
WTP-анализ лайнапа Polden: 25 CSV, 46,446 респондентов, 13 игр. Phase 0-2 закрыты. Survey vs corpus: premium — HexaDome/Lessaria $20, Final Sentence $10; красные флаги — Static Dread gap −$12.49, Ant Colony −$12.49 (видят casual, не strategy sim). Anchoring: Δ fair−usually ≈ $0.
Следующий шаг
- Phase 1b: triangulation валют UNKNOWN (39% без знака) через country + Steam region
- Pass B free-text по positioning-гэпам Static Dread / Ant Colony
- Проверить природу anchoring (perception vs артефакт опроса)
strategy_researchВ архиве
Аналитика2 мес. назад
Реверс «growth machine» премиум Steam-игр: hook → audience → marketing → launch → pricing → post-launch.
Следующий шаг
- Применить к marketing-playbook idle_games
game_searcherВ архиве
Инструменты2 мес. назад
Creator-first toolkit маркетинг-аудита любой игры (skill-бандл v2.0). Два workflow: SKILL audit + HTML-досье в guides/.
Следующий шаг
- Обновить при следующем маркетинг-аудите